КОМУ ЧТО ЗНАТЬ?

Для того, чтобы облегчить вам «плавание» в море Информации, предлагаем для начала усвоить указания, приведенные ниже, чтобы затем уверенно отбирать те материалы, которые необходимы именно вам. Разумеется, если у вас есть желание, время и возможность копнуть глубже и усвоить больший объем информации, мастера могут это лишь приветствовать. Здесь содержится необходимый МИНИМУМ. Итак,

ЧТО ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ ВСЕ УЧАСТНИКИ ИГРЫ (ИГРОКИ, ИГРОТЕХНИКИ, МАСТЕРА)

1.Мастерскую концепцию, структуру игры, форму и способ подачи заявок;

2. Географическую и историческую обстановку на данный период в целом, имена правителей государств;

3. Требования правил к костюмам и игровым жилищам;

4. Основные принципы экономической модели, способ и степень своего участия в ней;

5. Бытовая практика: собственное игровое имя, имена родителей и детей (даже если они существуют только виртуально), имя и титул непосредственного начальника, способы обращения к выше- и ниже-стоящим особам, названия церквей, общественных зданий и кварталов игрового города, названия частей костюма и головных уборов;

6. Религиозная практика: основы католического вероучения, хотя бы самые общие, как креститься по-католически, как обращаться к духовным лицам, как вести себя в церкви;

7. Профессиональная практика: хотя бы основы той профессии, которую указали в заявке.

ВНИМАНИЕ!!! Каждый из следующих дальше разделов этого документа не заменяет приведенный выше основной раздел, а по мере необходимости ДОБАВЛЯЕТСЯ к нему!!!

ЧТО ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ ПРЕДСТАВИТЕЛИ ТРЕТЬЕГО СОСЛОВИЯ (КУПЦЫ, РЕМЕСЛЕННИКИ)

1.Экономическую модель во всех подробностях, свое место в ней и возможности;

2. Всех коллег и должностных лиц своего города - цеховых старшин (советников), главу совета, начальника городской стражи, судью, королевского (графского) казначея, сборщика налогов и т.п.

3. Курсы местной и «зарубежной» валюты, название принятых на игре денежных единиц, размер налогов и т.п.

4. Принятое в данном городе (по игре, разумеется) законодательство;

5. Особенности развития торговли и ремесел в данной стране в указанное время (цеховые законы, уровень самоуправления, привилегии, взаимоотношения с властью и т.п.)

ЧТО ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ ПРЕДСТАВИТЕЛИ РЫЦАРСКОГО СОСЛОВИЯ (РЫЦАРИ, ОРУЖЕНОСЦЫ, ПАЖИ, ПРИДВОРНЫЕ)

1. Женщины и мужчины: Правила этикета, титулы, звания и родословную сюзерена хотя бы на 2-3 поколения назад, имена, титулы и звания его родных, главных сановников страны, бытовые привычки (в том числе способы подачи на стол, поведения за столом), две-три молитвы, в первую очередь Pater Noster;

2. Мужчины: все, что касается оружия, доспехов, БОЕВЫЕ ПРАВИЛА, структуру и суть феодальных отношений, систему воспитания (детство, отрочество будущих рыцарей), рыцарские кодексы, ритуалы посвящения и принесения оммажа, основные сведения по геральдике, история крестовых походов, особенно недавних по времени (4го, 5го и 6го), основные военные и политические события предыдущих 20 лет в пределах Франции, Нормандии, Англии, Испании и Италии, врагов, друзей и главных вассалов своего сюзерена, включая их гербы и титулы; предания о Карле Великом, о Роланде.

3. Для Тулузы ко всему этому добавляется: знание хотя бы основ куртуазной культуры (теория, обычаи, развлечения), содержание хотя бы двух рыцарских романов, легенды о Тристане и Изольде, о короле Артуре, о Ланселоте и Парсифале, о знаменитых трубадурах прошлых поколений и наиболее известных дамах-покровительницах.

ЧТО ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ ПРЕДСТАВИТЕЛИ ДУХОВЕНСТВА:

1. Основные положения религии в том объеме, который установит мастер (молитвы, способы богослужения, таинства, символ веры и т.п.), практика богослужения;

2. Структуру Церкви как организации, субординацию, права и обязанности духовных лиц всех рангов, наименования должностей, обращения;

3. Основные определяющие признаки ереси, историю борьбы с нею за предыдущие полстолетия;

4. Основные сведения о монашестве: отличия в положении и правах монахов и священников, наиболее выдающиеся фигуры (Бернар Клервоский и др.), названия основных орденов, для недавно образованных (францисканцев и доминиканцев) – история создания;

Для тех, кто будет играть монахов и монашек, дополнительно: история создания вашего ордена, устав, задачи и предназначение ордена, название вашей обители имя настоятеля (даже если она виртуальна), внешний вид.

ЧТО ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ ПРЕДСТАВИТЕЛИ РЫЦАРСКИХ ОРДЕНОВ:

1. Основные положения религии в том объеме, который установит для них мастер (молитвы, таинства, символ веры и т.п.);

2. Структуру Церкви как организации, субординацию, права и обязанности духовных лиц всех рангов, наименования должностей, обращения;

3. Историю и структуру ордена, имена его основателей, права, задачи, устав, наиболее известные события последних 50 лет, имя магистра;

4. Внешний вид, экипировка, регалии ордена (знамя, герб, знаки различия);

5. Все, что касается оружия, доспехов, БОЕВЫЕ ПРАВИЛА, структуру и суть феодальных отношений, систему воспитания (детство, отрочество будущих рыцарей), рыцарские кодексы, ритуалы посвящения и принесения оммажа, основные сведения по геральдике, история крестовых походов, особенно недавних по времени (4го, 5го и 6го), основные военные и политические события предыдущих 20 лет в пределах Франции, Нормандии, Англии, Испании и Италии, предания о Карле Великом, о Роланде, об Александре Македонском и Юлии Цезаре как великих полководцах древности.

ЧТО ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ ЛЮДИ НАУКИ:

1. Основные положения религии в том объеме, который установит для них мастер (молитвы, таинства, символ веры и т.п.);

2. Структуру Церкви как организации, субординацию, права и обязанности духовных лиц всех рангов, наименования должностей, обращения;

3. Собственно средневековую науку (медицину, богословие, философию и пр.) в том объеме, который позволит создать убедительную для других игроков картинку;

4. Структуру, историю и права Парижского университета, устав, обычаи, взаимоотношения преподавателей и студентов, названия других университетов и высших школ (Болонья, Монпелье, Саламанка) и особенности тамошних программ обучения;

Юристы (законоведы, судьи) должны также знать установленный для игры свод законов того города, где они служат и иметь хотя бы общее представление об особенностях исторического права данной страны («салическая правда» франков, римское право на юге, их основные черты и особенности) * * *

Для тех игроков, чьи персонажи исповедуют альбигойскую ересь, ко всем данным, необходимым для создания персонажа, добавляется требование: знать все, что можно, о теории и практике, обрядах и бытовом поведении катаров – хотя бы в объеме материалов, приведенных на сайте.