|
|
||||||
|
Экономическая
модель для игры [Первое приближение]
На полигоне воспроизводятся обстоятельства, сложившиеся
во Франции к 1229 г. Задействованы два города: Париж и Тулуза. Антагонизм
между ними был в этот период особенно силен. Основное событие игры
– переговоры графа Раймонда VII Тулузского с королем Франции Людовиком
IX – имело как политическую, так экономическую подоплеку, и современники
не могли не осознавать это. С другой стороны, и в Лангедоке, и во
Франции имелись прослойки общества, напрямую занятые экономической
деятельностью (ремесленники, купцы). Соответственно, задача игровой
модели экономики – увязать деятельность персонажей «третьего сословия»
и знати, занятой политикой, а также, в случае развертывания военного
конфликта, поставить его в зависимость от экономических условий.
Первый вариант экономической
системы выглядит так:
1. Экономика затрагивает все сословия, кроме
духовенства. (В смысле необходимости что-то делать.)
2. В основе экономики лежит обмен игровых
денег на реальные. То есть мастер берет на себя функции «кассира»:
перед игрой принимает у игроков реальные деньги, а после игры возвращает
каждому, по какому-то установленному курсу, кто сколько игровых денег
предъявит.
Есть два варианта обмена: Преимущество такого способа: игровые деньги
получают простое и всем понятное обеспечение, облегчается введение
в игру ремесленников, продающих реальные изделия, снимается ряд игровых
условностей. Однако при этом, как показал опыт игр, где такая система
была испробована, у части игроков перераспределение средств вызывает
недовольство. Возникают моральные проблемы относительно игрового грабежа
и т.п., которые требуют особого подхода.
3. Моделирование средневекового общества предполагает
разное отношение разных сословий к экономике и деньгам. Соответственно,
предлагается использовать разные приемы их воспроизведения:
3.1. Pемесленники, lower middle
class (планируется по 2 – 4 точки в каждом городе) и горожане, представляющие
услуги (трактирщики, возможно, слуги в богатых домах, актеры и т.п.)
продают реальный товар (всяческие поделки) собственного производства
и получают за него игровые деньги, которые тратят на свои игровые
нужды, а затем все, что останется, обменивают на реальные деньги у
мастера.
Куда будут уходить эти деньги? - Личные расходы (деликатесная
еда, покупка изделий у других ремесленников, развлечения и т.п.) +
налог, который в Париже взимает непосредственно королевский казначей
(при помощи сборщиков), а в Тулузе – городской совет.
3.2. Купцы, upper middle class должны
вести торговлю с далекими странами и ворочать большими партиями товаров,
но условия игры не позволяют воспроизвести это в реальности. Поэтому
деятельность купцов (по 2-3 на каждый город) предлагается строить
так: каждому из них дается возможность торговать реальным товаром,
включенным в игровой оборот, а именно: свечами, хлебом, колбасой,
фруктами и т.п. В каждом из городов, кроме того, есть особое место
(«Дом гильдий» в Париже и «Консулат» в Тулузе), где при помощи географической
карты, фишек и кубиков проводятся «далекие экспедиции». То есть мы
вводим в полевую игру элементы игры настольной. Каждый купец в определенное
время идет в этот дом «узнавать новости» о своих караванах и кораблях.
Если результаты экспедиции оказываются положительными, купец может
получить какую-то плюшку (это нужно как следует продумать), если отрицательными
– это означает, что в его лавке/на складе образуется дефицит продукции
(хотя реально запас может быть) со всеми вытекающими последствиями.
Куда будут уходить деньги и товары купцов? – Удовлетворение
личных нужд + налоги + поставки к королевскому/графскому двору + при
планировании военных походов король (а также граф) должны приобрести
у купцов обязательное по боевым правилам походное продовольствие и
снаряжение (например, гербовые флажки).
3.3. Рыцарство. В Париже у нас
есть королевский двор, в Тулузе – графский. При них состоят в разных
должностях рыцари более высоких рангов и пониже. Самостоятельных феодалов,
живущих в отдельных замках, в игре нет. Поэтому мне представляется,
что для них достаточно завести просто жалование, то есть на момент
начала игры им выдается некоторая сумма, соответствующая сданному
каждым из них количеству реальных денег либо собранная из регулярных
взносов. Король (соответственно, граф) может наградить кого-то из
них, когда захочет или когда потребуется, из своих средств. Куда расходуются
деньги сюзеренов? На личные нужды + оплата труда служащих (поваров
и т.п.), возможно, также на содержание городской стражи + расходы
для приготовления к военному походу, если так сложится. [Отдельный
вопрос: как складывается королевская/графская казна: у них денег должно
быть много, но реально-то они не богаче всех остальных и даже могут
оказаться без излишка средств к началу игры. Для решения этой проблемы
применяются разные способы – какой из них для нас оптимальный?]
3.4. Духовенство. К этому сословию
у нас принадлежат священники двух церквей с причтом, монахи-доминиканцы
в Тулузе, преподаватели Парижского университета, а также рыцари двух
орденов – тамплиеры в Париже и госпитальеры в Тулузе. У них тоже,
особенно у орденских, должен быть определенный запас денег на начало
игры. В процессе игры духовенство должно получать «десятину» (реально
это может быть, конечно, другая часть доходов населения). Куда расходуются
деньги духовенства? - Личные нужды + дела милосердия.
1. Перед игрой
Мастер должен иметь в своем распоряжении денежные
знаки двух видов – парижские и тулузские, каждый в двух-трех номиналах,
материал для построения «технических» помещений (Гильдии и Консулата),
наклейки для сертифицирования продуктов, задействованных в игре. Внутреннее
обустройство помещений осуществляют игроки, по взаимной договоренности.
Мастер устанавливает курс, принимает реальные деньги и производит
их обмен на игровые. Игровые продукты мастер снабжает наклейками,
определяет вместе с продавцами их цену на начало игры.
2. В ходе игры
2.1. Ремесленники: на начало
игры имеют определенный мастером минимум денег + свои товары на продажу.
Доход в процессе игры - от продажи товаров, расход на личные нужды
+ обязательный – десятина и налог сюзерену. То же самое касается производителей
различных услуг, включая трактирщиков. Служащие при дворах сюзеренов
от налога освобождаются.
2.2. Купцы: на начало игры имеют определенную
мастером сумму + продукты на продажу. Доход в процессе игры - от продажи
продуктов, расход на личные нужды + обязательный – десятина и налог:
сюзерену – в Париже, городскому совету в Тулузе. Совет из собранных
налогов выплачивает жалованье городской страже, судье и т.п. (Тут
есть выход на полтические расклады: если власть над Тулузой перейдет
к королю, тамошние купцы потеряют самостоятельность.)
2.3. Все прочие сословия ничего
не производят, а только тратят.
Циклов, чипов и т.п. в нашей модели нет. Однако обход
горожан с целью сбора налогов производится по какому-то определенному
мастером графику.
Поскольку мы реконструируем обстановку в обществе,
где существует имущественное и социальное неравенство, власти имеют
право отчуждать средства (налоги, экстренные поборы). Но из-за того,
что деньги у нас конвертируются в реальные, игроки могут ощутить недоверие
к мастерам (типа «на нас наживаются»). Как с этим быть?
|
||